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Rilevamento delle collisioni

ebook

Che cos'è il rilevamento delle collisioni

Il rilevamento delle collisioni è il problema computazionale di rilevamento di un'intersezione di due o più oggetti spaziali, comunemente oggetti di grafica computerizzata. Ha applicazioni in vari campi informatici, principalmente nella computer grafica, nei giochi per computer, nelle simulazioni al computer, nella robotica e nella fisica computazionale. Il rilevamento delle collisioni è un classico problema di geometria computazionale. Gli algoritmi di rilevamento delle collisioni possono essere suddivisi in operazioni su oggetti spaziali 2D o 3D.

Come trarrai vantaggio

(I) Approfondimenti e convalide sui seguenti aspetti argomenti:

Capitolo 1: Rilevamento delle collisioni

Capitolo 2: Ray tracing (grafica)

Capitolo 3: Partizionamento binario dello spazio

Capitolo 4: Centroide

Capitolo 5: Ramo e limite

Capitolo 6: Punto di fuga

Capitolo 7: Quadtree

Capitolo 8: Delimitazione volume

Capitolo 9: Rilevamento del ciclo

Capitolo 10: Disposizione delle linee

(II) Rispondere alle principali domande del pubblico sul rilevamento delle collisioni.

(III) Esempi reali di utilizzo del rilevamento delle collisioni in molti campi.

A chi è rivolto questo libro

Professionisti, studenti universitari e laureati , appassionati, hobbisti e coloro che vogliono andare oltre le conoscenze o le informazioni di base per qualsiasi tipo di rilevamento delle collisioni.

 

 


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Formats

OverDrive Read
EPUB ebook

Languages

Italian

Che cos'è il rilevamento delle collisioni

Il rilevamento delle collisioni è il problema computazionale di rilevamento di un'intersezione di due o più oggetti spaziali, comunemente oggetti di grafica computerizzata. Ha applicazioni in vari campi informatici, principalmente nella computer grafica, nei giochi per computer, nelle simulazioni al computer, nella robotica e nella fisica computazionale. Il rilevamento delle collisioni è un classico problema di geometria computazionale. Gli algoritmi di rilevamento delle collisioni possono essere suddivisi in operazioni su oggetti spaziali 2D o 3D.

Come trarrai vantaggio

(I) Approfondimenti e convalide sui seguenti aspetti argomenti:

Capitolo 1: Rilevamento delle collisioni

Capitolo 2: Ray tracing (grafica)

Capitolo 3: Partizionamento binario dello spazio

Capitolo 4: Centroide

Capitolo 5: Ramo e limite

Capitolo 6: Punto di fuga

Capitolo 7: Quadtree

Capitolo 8: Delimitazione volume

Capitolo 9: Rilevamento del ciclo

Capitolo 10: Disposizione delle linee

(II) Rispondere alle principali domande del pubblico sul rilevamento delle collisioni.

(III) Esempi reali di utilizzo del rilevamento delle collisioni in molti campi.

A chi è rivolto questo libro

Professionisti, studenti universitari e laureati , appassionati, hobbisti e coloro che vogliono andare oltre le conoscenze o le informazioni di base per qualsiasi tipo di rilevamento delle collisioni.

 

 


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